Jumat, 26 Februari 2016

Jawaban UTS PTI

JAWABAN UTS PTI

Soal Nomor 1
A. Pengertian Teknologi Informasi:


Pengertian Teknologi Informasi adalah suatu studi perancangan, implementasi, pengembangan, dukungan atau manajemen sistem informasi berbasis komputer, terutama pada aplikasi hardware (perangkat keras) dan software (perangkat lunak komputer). Secara sederhana artinya fasilitas-fasilitas yang terdiri dari perangkat keras dan perangkat lunak dalam mendukung dan meningkatkan kualitas informasi untuk setiap
B. Perkembangan TI

Perkembangan Teknologi Informasi Saat Ini

Dulu manusia telah mengenal yang namanya teknologi. Namun tentunya teknologi dahulu jauh berbeda dengan teknologi yang saat ini. Contohnya saja mesin tik, dulunya mesin ini digunakan orang-orang untuk membuat dokumen. Namun karena adanya teknologi, sehingga memaksa mesin tik untuk menyudahi jamannya dan digantikan dengan adanya komputer yang lebih efisien.
Selain itu, dulunya manusia pernah mengkonsep sebuah ide atau imajinasi. Namun karena kurangnya teknologi yang ada pada jaman itu, akhirnya konsep itu tak terlaksana. Contohnya saja, pada jaman dahulu manusia membuat konsep agar orang yang berada di tempat yang berjauhan, dapat merapatkan sesuatu atau bertemu. Namun karena dulunya tidak ada Teknologiyang seperti itu, maka hingga dia meninggal, konsep tersebut belum terlaksana. Namun karena jaman sekarang sudah ada teknologi yang seperti itu, sehingga sekarang ada teknologi yang menyerupai konsep tersebut.
Dapat disimpulkan bahwa Perkembangan teknologi informasi pada saat ini maju sangat pesat dari abad ke 19, menuju abad ke 20. Dapat diprediksikan bahwa abad ke 21 akan mempunyai perkembangan teknologi yang lebih mutakhir yang akan lebih bermanfaat bagi manusia.
C. Pengelompokkan TI

1.      Teknologi KomunikasiC.
ontoh dari teknologi komunikasi berupa:       
·          Telepon
·          Radio
·          Wireless
·          Televisi
2.  Teknologi Masukkan
Teknologi masukan (input technology) adalah teknologi yang berhubungan dengan peralatan untuk memasukkan data ke dalam sistem komputer. Piranti masukan yang lazim dijumpai dalam sistem komputer berupa keyboard dan mouse.
Contoh teknologi masukan:
·         Keyboard
  •  Mouse
  • Barcade
  • Touch screen
3.  Teknologi Keluarkan
Teknologi keluaran (output technology) adalah teknologi yang berhubungan dengan segala piranti yang berfungsi untuk menyajikan informasi hasil pengolahansistem. Layar dan monitor dan printer merupakan piranti yang biasa digunakan sebagai piranti keluaran.
4.  Teknologi Software
Perangkat lunak (software) atau dikenal juga dengan sebutan program. Untuk mengerjakan tugas komputer, diperlukan perangkat lunak sendiri. Sebagai contoh Microsoft Word merupakancontoh perangkat lunak pengolah kata yang bergunauntuk membuat dokumen, sedangkan Adobe Photoshop adalah perangkat lunak yang berguna untuk mengolah gambar.
5.  Teknologi Penyimpanan
Teknologi penyimpanan dibedakan menjadi dua kelompok, yaitu memori internaldan penyimpanan eksternal.  Memori internal (biasa juga disebut main memory atau memori utama) berfungsi sebagai pengikat sementara baik bagi data, program, maupun informasi ketika proses pengolahannya dilaksanakan oleh CPU.
6.  Teknologi Mesin Pemproses
Mesin Pemroses (processing machine) lebih dikenal dengan sebutan CPU(Central Processing Unit), mikroprosesor, atau prosesor. Contoh prosesor yang terkenal saat ini, antara lain adalah Pentium dan PowerPC.
Terdapat macam-macam prosesor yaitu:
·         Micro prosesor
  • Prosesor


D. Komponen TI:
a)        Hardware (Perangkat keras)
Sebagian di antara kita pasti sudah mengetahui, apa itu hardware. Hardware adalah seperangkat komputer yang secara fisik dapat kita lihat dan kita pegang.  Hardware menjadi komponen yang paling penting, karena HW merupakan media penyimpanan segala bentuk data dan  informasi.
b)            Software (Perangkat Lunak), software dapat di artikan sebagai jembatan antara user dan hardware. Untuk bisa memaksimalkan fungsi hardware, kita butuh intruksi-intruksi untuk di terjemahkan ke dalam hardware itu sendiri, maka disinilah peranan software. Jadi, pengertian software secara khusus yakni  intruksi dalam bahasa pemrograman, disusun oleh programmer untuk di kerjakan komputer .
c)      Infoware, merupakan suatu dokumentasi dari suatu produk atau data
d)      Fireware, adalah media penyimpanan yang permanen. Untuk menyimpan apa? Tentu saja untuk menyimpan data-data yang ada di komputer kita.
e)     Brainware (user), merupakan komponen terpenting. Ia berperan sebagai pengguna. Tanpa Brainware, komputer kita tentu saja tidak akan ada gunanya. Karena sesungguhnya fungsi komputer itu adalah alat penunjang kebutuhan seorang user.
      E.  Klasifikasi TI:
1.    Menurut Fungsi Sistem, dibedakan atas:
a.    Embedded IT System, yaitu Sistem Teknologi yang melekat pada produk lain. Contohnya VCR (Video Casette Recorder) memiliki Teknologi informasi yang memungkinkan pemakai dapat merekam tayangan televisi.
b.    Dedicated IT System, yaitu Sistem Teknologi informasi yang di rancang untuk melakukan tugas-tugas khusus. Contoh ATM Dirancang secara khusus untuk melakukan transaksi keuangan bagi nasabah bank.
c.    General Purpose IT System, yaitu Sistem teknologi informasi yang dapat digunakan untuk melakukan berbagai aktivitas yang bersifat umum. Contohnya PC.
2.    Menurut Ukuran, dibedakan atas :

a.    Super komputer, Super komputer adalah sebuah komputer yang memimpin di dunia dalam kapasitas proses, terutama kecepatan penghitungan, pada awal perkenalannya. Di perkenalkan pada tahun 1960an, di desain oleh Seymour Cray di Control data Corporation (CDC), memimpin di pasaran pada tahun 1970an sampai cray berhenti untuk membentuk perusahaannya sendiri, Cray Research. Di gunakan untuk prakiraan cuaca, Riset iklim, Simulasi fisik.
b.    Mainframe, yaitu enis komputer yang digunakan pada perusahaan-perusahaan
berskala besar untuk menangani pemrosesan data dengan volume yang sangat besar.  IBM System/360 merupakan mainframe yang pertama, di buat pada tahun 1964. digunakan pada computer History Museum California. Dan mampu melakukan perhitungan sampai 1 juta instruksi per detik. IBM juga mengembangkan IBM Z890.
c.    Minikomputer disebut juga dengan Midrange komputer,biasa digunakan pada
perusahaan berskala menengah sebagai server.





d.    Workstation, Merupakan jenis komputer yang lebih ampuh daripada kebanyakan
PC, Istilah workstation seringkali membingungkan. Pada sistem yang menggunakan Novell Nnetware, workstation berarti PC yang berkedudukan sebagai client.
Mikrokomputer, lebih dikenal dengan PC(personal computer), dibedakan atas dekstop,PC, tower PC, Laptop, notebook, palmtop, PDA.
         

F. Peranan TI:
·         Efisiensi, artinya menggantikan peran manusisa dengan teknologi informasi sehingga mempermudah pekerjaan dan mempercepat pekerjaannya.
·         Efektifitas, Sistem informasi ini digunakan oleh pimpinan untukn pengambilan keputusan yang lebih efektif berdasarkan informasi yang akurat, tepat waktu, relevan, mudah, murah dan handal.
·         Komunikasi, untuk mempermudah komunikasi dan mempercepat pengambilan keputusan dapat digunakan email atau teleconference.
·         Kompetitif, artinya digunakan untuk meningkatkan daya saing organisasi di dalam era persaingan yang semakin ketat.
G.  Manfaat TI:
Untuk Bisnis dan Perusahaan
Dengan memanfaatkan IT untuk bisnis akan memberikan dampak yang sangat besar untuk keberlangsungan perusahaan di dunia. Berikut ada beberapa manfaat penting IT untuk bisnis dan pada sebuah perusahaan
·         .IT dapat memperluas pangsa pasar.
·         IT dapat meningkatkan efisiensi operasional dan waktu.
·         IT dapat mengurangi biaya produksi dan operasional.
·         IT dapat memberikan keunggulan kompetitif.
·         IT dapat memberikan peluang bisnis baru.

Untuk Kehidupan Sehari Hari

Dalam kehidupan sehari hari IT memang memegang peranan penting tidak mengenal dan ada batasan usia, IT menjadi suatu hal yang harus dan menjadi kebutuhan pokok semua individu. IT menjadi bahan utama dalam berbagai kegiatan apapun seperti perkuliahan, belajar mengajar, dan kegiatan lainnya. Berikut adalah berbagai manfaat IT untuk kehidupan sehari hari yang kita perlukan atau yang kita alami sendiri.
  • Menambah ilmu pengetahuan.
  • Mempermudah mengerjakan tugas sehari hari.
  • Lebih praktis
  • Menambah jaringan teman.
  • Mendapatkan informasi secara mudah dan gampang.

Soal Nomor 2
1.    Pengertian Komputer

Komputer berasal dari bahasa Inggris, to compute yang artinya menghitung (Yanuar Nugroho, 1998:1). Sesuai perkembangan teknologi baik hardware, software maupun brainware, maka komputer saat ini tidak hanya digunakan sebagai alat untuk menghitung saja, melainkan sudah digunakan untuk melakukan dan mempercepat berbagai pekerjaan dan aktifitas manusia, seperti penelitian, kedokteran, pendidikan, perbankan, bisnis dan lain-lain. Tidak hanya itu, komputer juga sering digunakan untuk mengendalikan mesin dan alat produksi, menggambar, berkomunikasi, bahkan ada juga komputer yang digunakan untuk menonton film.
Komputer bisa di artikan sebagai seperangkat alat yang di jadikan satu untuk mengolah data berdasarkan prosedur yang telah di rumuskan sebelumnya. Definisi komputer pada mulanya hanya di pergunakan untuk menggambarkan profesi pekerjaan orang yang melakukan perhitungan aritmatika, baik dengan ataupun tanpa menggunakan alat bantuan, namun demikian arti dari kata komputer di kembalikan pada mesih itu sendiri serta seiring berjalannya waktu kini komputer berfungsi untuk mengerjakan berbagai tugas.
2.    Perangkat Keras adalah peralatan keras dari komputer yang dapat kita lihat dan
rasakan.Hardware terdiri dari peralatan input/output,storage device(perangkat penyimpanan) (monitor), casing unit dan Central Processing Unit(CPU).
3.    Perangkat Lunak adalahprogram komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan . Software terdiri dari sistem operasi, program utility, program paket dan bahasa pemrograman.

Soal nomor 3
1.    Bahasa Pemrograman.


Bahasa pemrograman, atau sering diistilahkan juga dengan bahasa komputer atau bahasa pemrograman komputer, adalah instruksi standar untuk memerintah komputer. Bahasa pemrograman ini merupakan suatu himpunan dari aturan sintaks dan semantikyang dipakai untuk mendefinisikan program komputer. Bahasa ini memungkinkan seorang programmer dapat menentukan secara persis data mana yang akan diolah oleh komputer, bagaimana data ini akan disimpan/diteruskan, dan jenis langkah apa secara persis yang akan diambil dalam berbagai situasi.

2.    Langkah-langkah Pemrograman:
·         Mendefinisikan masalah
Langkah yang pertama dilakukan adalah mendefinisikan permasalahan. langkah ini harus dilakukan untuk menentukan masalah yang ada serta ditentukan pula input dan output program.
·         Mencari solusi
Kemudian ditentukan solusi dari permasalahan yang dihadapi. Bila untuk mendapatkan solusi harus melalui langkah yang terlalu rumit dapat dilakukan pembagian masalah dalam beberapa modul-modul kecil agar mudah untuk dikerjakan. Lalu modul-modul kecil tersebut digabungkan menjadi satu untuk dapat menentukan solusi.

·         Menentukan algoritma
Dalam pemilihan algoritma, pemrogram atau analis harus menggunakan algoritma yang sesuai dan efisien untuk masalah yang dihadapi.
·         Menulis program
Penulisan program bisa dilakukan dengan menggunakan bahasa pemrograman yang dikuasai dan memiliki kompabilitas dengan perangkat keras yang akan menggunakan program tersebut.
·         Menguji program
Bila program sudah selesai dibuat, pengujian diperlukan untuk mengetahui apakah program yang dibuat sudah layak untuk digunakan.
·         Mendokumentasikan program
Penulisan dokumentasi yang biasanya dilupakan oleh pemrogram menjadi sangat penting saat akan dilakukan perubahan pada program yang dibuat. penulisan program ini dapat dilakukan dengan menulis komentar pada source code tentang kegunaannya (variabel, parameter, procedur, fungsi).
·         Merawat program
Program yang sudah selesai dibuat juga perlu dirawat dengan pendeteksian bug yang belum diketahui sebelumnya juga penambahan fasilitas baru yang mempermudah pengguna program.
Dari penjelasan diatas, dapat kita peroleh kesimpulan bahwa pembelajaran algoritma pemrogramanadalah bagian dari langkah-langkah pembuatan program.

Soal Nomor 4
1.    Pengertian Multimedia.
Multimedia berasal dari kata multi dan media. Multimedia berarti banyak media (berbagai macam media), dalam industri elektronika, multimedia adalah  kombinasi dari komputer dan video. Istilah multimedia berawal dari teater, bukan komputer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari suatu medium seringkali disebut pertunjukan multimedia
Pertunjukan multimedia mencakup: monitor video, synthesized band, dan karya seni manusia sebagai bagian dari pertunjukan
2.    Peran Positif Multimedia dalam bidang pendidikan
Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan pengajaran secara interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena dididukung oleh berbagai aspek: suara, video, animasi, teks, dan grafik. Aspek multimedia yang dimiliki komputer dapat memberikan rangsangan atau stimulus dalam belajar. Perubahan suasana dalam proses pembelajaran seperti pengadaan animasi gambar yang menarik dan mengarah pada mata diklat, serta iringan musik yang menyertai gambar-gambar dan interaksi yang dibuat, diharapkan dapat dijadikan alternatif untuk membuat siswa lebih termotivasi untuk berkonsentrasi dalam belajar.

Soal Nomor 5

Dampak Negatif Internet bagi Pendidikan

Internet tidak sepenuhnya berdampak baik bagi pendidikan. Bahkan banyak sekali dampak negatif Internet terhadap dunia pendidikan. Berikut adalah dampak-dampak negatif Internet bagi pendidikan yang kami peroleh dari berbagai sumber dan narasumber :
1.      Internet sebagai media pembelajaran tidak efektif pemanfaatannya. Daya kreativitas peserta didik menjadi rendah akibat terbiasa bergantung pada Internet. Hingga tugas-tugas mudah yang diberikan oleh guru yang seharusnya bisa dikerjakan sendiri pun mengandalkan Internet.

2.      Internet membawa pengaruh buruk terhadap pola kepribadian siswa. Siswa menjadi pribadi yang malas dan candu Internet. Siswa lebih suka duduk berlama-lama di depan layar komputer demi menjelajah dunia maya dibanding membaca buku. Jam belajar menjadi berkurang dan prestasi siswa menurun.

3.      Maraknya berbagai penyalahgunaan Internet seperti pelanggaran hak cipta, pornografi, pencurian identitas, dan pernyataan benci (hate speech).
Kekayaan Intelektual (HAKI) karena makin mudahnya mengakses data menyebabkan orang yang bersifat plagiatis akan melakukan kecurangan. Tindakan ini sangat meresahkan penulis dan pengarang Indonesia.
Dampak Positif Internet dalam Pendidikan, antara lain:
1.    Mempercepat dan mempermudah alih ilmu pengetahuan dan teknologi. Proses pembelajaran lebih menarik. Melalui internet pembelajaran tidak monoton dan jenuh karena dalam internet ada hal-hal baru yang variatif dan inovatif.
2.    Mendorong siswa untuk lebih aktif mencari ilmu pengetahuan dan informasi.
3.    Mempermudah penjelasan konsep. Selama ini dalam materi atau bahan pelajaran disampaikan melalui metode ceramah. Dengan adanya internet, guru bisa menyampaikan konsep atau materi secara audiovisual. Pelajaran lebih nyata dan jelas, sehingga mempermudah pemahaman siswa. Hal ini dapat menghindari kebingungan pada diri siswa saat proses pembelajaran berlangsung.
4.    Pembelajaran lebih konseptual dan up to date (aktual).
5.    Mempermudah dan mempercepat administrasi pendidikan. Pelaksanaan proses pendidikan harus diusahakan lebih praktis dan cepat. Guru tidak terlalu disibukkan urusan administrasi yang berbelit-belit, sehingga konsentrasi lebih tertuju pada proses pembelajaran di kelas. Misalnya, dalam membuat persiapan mengajar, pengolahan nilai, dan menyebarluaskan nilai ulangan atau ujian, bisa menggunakan fasilitas komputer (internet). Dengan demikian, internet dapat memperbaiki dan memperlancar administrasi pendidikan.
6.    Sebagai perpustakaan elektronik.
7.    Mempercepat dan mempermudah komunikasi edukatif antara guru dengan siswa.

Rabu, 24 Februari 2016

MICROSOFT POWERPOINT

A.   Pengertian Ms Powerpoint

Microsoft Powerpoint adalah salah satu program aplikasi bagian dari microsoft office yang berguna untuk membuat presentasi dalam bentuk slide. Presentasi adalah tampilan berupa slide yang dirancang khusus untuk menyampaikan informasi dengan cara menampilkan atau memutar slide demi slide. Aplikasi ini biasanya digunakan untuk keperluan presentasi, mengajar dan untuk membuat animasi sederhana. Powerpoint menggantikan cara presentasi kuno yaitu dengan transparasi proyektor atau biasa disebut OHP (Overhead Proyector)Dengan adanya Ms Powerpoint membuat presentasi menjadi sangat mudah karena didukung dengan fitur-fitur yang canggih dan menarik. Aplikasi ini sangat digemari dan banyak digunakan dari berbagai kalangan, baik itu pelajar, perkantoran dan bisnis, pendidik, dan trainer.
 Kehadiran powerpoint membuat sebuah presentasi berjalan lebih mudah dengan dukungan fitur yang sangat menarik dan canggih. Fitur template/desain juga akan mempecantik sebuah presentasi powerpoint.



B.  Kegunaan atau Fungsi dari Ms Powerpoint adalah sebagai berikut :

  1. Sarana untuk mempermudah sebuah presentasi.
  2. Membuat sebuah presentasi berbentuk softcopy sehingga dapat diakses oleh berbagai perangkat komputer.
  3. Membuat presentasi si dalam bentuk slide yang menarik dan cantik dengan dukungan fitur audio, video, gambar dan animasi serta template/desain yang akan dipergunakan.
  4. Mempermudah dalam membuat, mengatur dan mencetak berbagai slide.
C.   Kelebihan dan Kelemahan dari Ms Powerpoint adalah:
     Kelebihannya adalah:
  1. Mudah digunakan bahkan untuk pemula sekalipun.
  2. Tersedia beragam desain dan template yang menarik.
  3. Dapat dibuat dalam berbagai format data.
  4. Dapat mengedit foto secara langsung.
  5. Adanya fitur pergerakan seperti Transition dan Custom Animation.
  6. Adanya fitur untuk memasukkan konten dari lain aplikasi yang mendukung OLE (Object Linking and Embedding).
Kelemahannya adalah:

  1. Adanya licensi yang memungkinkan penggunanya untuk membayar program aplikasi dengan harga yang lumayan mahal.
  2. Membutuhkan kesabaran yang ekstra jika mau membuat slide presentasi yang propesional.
D.    Cara Memasukan Teks, Gambar, Audio dan Video:

Untuk memasukan teks: Tekan menu insert setelah itu akan muncul berbagai pilihan.Salah satu pilihan itu adalah insert textbox. Tekan menu ini dan akan muncul kotak teks dalam tampilan presesntasi. Langkah berikutnya adalah mengkopi teks yang ingin dimasukan dan kemudian menempelkannya (paste) pada kotak yang tersedia.

Untuk memasukan Gambar : pertama tekan menu insert lalu pilih menu insert picture. Setelah menu ini dipilih akan muncul dua pilihan from file ...dan from clip art. Apabila pemrogram ingin memasukan gambar dari file maka tekan pilihan pertama dan apabila ingin memakai gambar dari clip art yang sudah ada di komputer maka tekan pilihan yang kedua.


Untuk memasukan Audio : pertama tekan menu insert lalu pilih menu insert audio. Setelah menu ini dipilih akan muncul dua pilihan from file , lalu pilih audio yang ingin anda sisipkan lalu tekan insert
memilih audio











Untuk memasukan video : sama hal nya seperti memasukan audio, pertama tekan menu insert lalu pilih menu video. Setelah menu ini dipilih akan muncul dua pilihan from file lalu pilih video yang ingin anda sisipkan, kemudian tekan insert.

memasukan video
pilih insert


E. MEMBUAT SLIDE PRESENTASI PADA MICROSOFT POWER POINT:
Langkah-langkah yang dapat dilakukan untuk membuat slide, yaitu :
membuat slide


  • Ketikan judul presentasi yang kita inginkan pada “Click to add title”. Contoh: Pada kotak “Click to add subtitle” ketikan sub dari judul yang kita inginkan
  • Untuk menambah slide baru, klik tampilan slide kecil di sebelah kiri (pada gambar di bawah), kemudian tekan tombol enter pada keyboard. Atau kita juga bisa klik “new slide” pada menu Home, kemudian pilih desain slide yang diinginkan.
  • Kita dapat memasukan isi presentasi pada “click to add text”
  • Jika kita ingin menampilkan gambar pada slide maka langkah – langkah yang dilakukan adalah  Klik Insert Picture lalu pilih Clip Art  (gambar yang tersedia pada Microsoft Power Point) atau Form File (jika gambar yang diinginkan adalah gambar diluar Microsoft Office).
  •  Memberikan Background pada Slide dapat dilakukan dengan cara: Klik kanan pada bagian slide yang kosong, pilih Background. Jika kita ingin menggunakan gambar yang tersimpan dalam computer kita untuk digunakan sebagai background maka pada Insert Form pilih File. Setelah itu klik Close. Kita juga bisa mengubah style Background secara manual dengan memilih Format Background pada kotak Background Style. Kita bisa mengatur style lebih detail, warna yang dipilih lebih bervariasi, misalnya warna gradasi atau tekstur Format Background pada kotak Background Style. Kita bisa mengatur style lebih detail, warna yang dipilih lebih bervariasi, misalnya warna gradasi atau tekstur.
  • Jika pada slide presentasi kita terdapat slide yang tidak kita inginkan dan ingin menghapusnya maka kita dapat melakukannya dengan cara: pilih slide yang akan dihapus. Tekan delete pada keyboard atau bisa juga dengan cara klik kanan lalu pilih delete slide